Burmann, ChristophChristophBurmannGermroth, GloriaGloriaGermrothBurmann, Christoph2022-08-242022-08-242022-011613-0936https://media.suub.uni-bremen.de/handle/elib/6130https://doi.org/10.26092/elib/1692Gamification in sozialen Medien – Auswirkungen gamifizierter Inhalte auf die Markenwahrnehmung bei TikTokdeCC BY 4.0 (Attribution)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/GamificationMarkenwahrnehmungsoziale Medien300 Sozialwissenschaften::330 WirtschaftGamification in sozialen Medien – Auswirkungen gamifizierter Inhalte auf die Markenwahrnehmung bei TikTokText::Zeitschrift::Wissenschaftlicher Artikel10.26092/elib/1692urn:nbn:de:gbv:46-elib61305